|
|
PUSH DS ;сохраняем регистр
MOV AX,SEG MELODY2 ;сегмент процедуры
MOV DS,AX ;помещаем в DS
MOV DX,OFFSET MELODY2 ;смещение процедуры
MOV AL,1CH ;номер вектора прерывания
MOV AH,25H ;функция установки вектора
INT 21H ;изменение вектора
POP DS ;восстановление регистра
;
;---программа работает дальше, постоянно вызывая процедуру
;
;---в конце программы восстанавливаем вектор прерывания
MOV DX,0FF53H ;восстанавливаем оригинальные
MOV AX,0F000H ;значения для вектора 1CH
MOV DS,AX ;
MOV AL,1CH ;номер прерывания
MOV AH,25H ;функция установки вектора
INT 21H ;восстанавливаем вектор
RET ;
;---это само прерывание
MELODY2 PROC FAR
PUSH AX ;сохраняем изменяемые регистры
PUSH BX ;
PUSH CX ;
PUSH DX ;
PUSH DI ;
PUSH SI ;
PUSH DS ;
MOV AX,SS:[114] ;берем начальный DS со стека
MOV DS,AX ;восстанавливаем его
CMP SOUND_NOW?,1 ;нужен ли звук?
JE PLAY_IT ;если нет, то выход из прерывания
JMP NOT_NOW ;
PLAY_IT: CMP FIRST_NOTE?,0 ;это первая нота?
JE TIME_CHECK ;если нет, то на установку времени
;---инициализация
PORT_B EQU 61H ;определяем имена портов
COMMAND_REG EQU 43H ;
LATCH2 EQU 42H ;
IN AL,PORT_B ;берем статус порта B
OR AL,00000011B ;разрешаем динамик и таймер
OUT PORT_B,AL ;посылаем байт обратно
MOV SI,0 ;указатель на строки
MOV AL,0B6H ;инициализация канала 2 таймера
OUT COMMAND_REG,AL ;посылаем в командный регистр
MOV FIRST_NOTE?,0 ;сбрасываем флаг первой ноты
;---ищем ноту, получаем ее частоту, посылаем в канал 2
NEXT_NOTE: LEA BX,MELODY ;берем смещение строки мелодии
MOV SI,WHICH_NOTE ;указатель на текущую ноту
MOV AL,[BX][SI] ;код текущей ноты строки
CMP AL,0FFH ;проверяем признак конца
JE NO_MORE ;если да, то на конец
CBW ;иначе в словный формат
;получаем частоту
MOV BX,OFFSET FREQUENCY ;смещение таблицы частот
DEC AX ;начинаем отсчет с нуля
SHL AX,1 ;умножаем на 2, т.к. словная
MOV DI,AX ;адресуемся через DI
MOV DX,[BX][DI] ;получаем частоту из таблицы
;начинаем исполнение ноты
MOV AL,DL ;готовим младший байт частоты
OUT LATCH2,AL ;посылаем в регистр задвижки
MOV AL,DH ;готовим старший байт
OUT LATCH2,AL ;посылаем его
;---пустой цикл, определяющий длительность нот
TIME_IT: MOV AH,0 ;фнукция чтения счетчика
INT 1AH ;получаем значение счетчика
MOV BX,OFFSET BEAT ;смещение строки длин нот
MOV CL,[BX][SI] ;длительность текущей ноты
MOV CH,0 ;
MOV BX,DX ;младшее слово значения счетчика
ADD BX,CX ;добавляем длину в импульсах
MOV END_NOTE,BX ;запоминаем время окончания
TIME_CHECK: MOV AH,0 ;функция чтения счетчика
INT 1AH ;читаем счетчик
CMP DX,END_NOTE ;сравниваем с нужным
JNE NOT_NOW ;если неравно, то выходим
MOV SI,WHICH_NOTE ;иначе, берем следующую ноту
INC SI ;увеличиваем номер ноты
MOV WHICH_NOTE,SI ;запоминаем его
JMP NEXT_NOTE ;начинаем следующую ноту
;---завершение процедуры
NO_MORE: IN AL,PORT_B ;берем статус порта B
AND AL,0FCH ;выключаем динамик
OUT 61H,AL ;возвращаем байт
MOV SOUND_NOW?,0 ;восстанавливаем переменные
MOV FIRST_NOTE?,1 ;
NOT_NOW: POP DS ;восстанавливаем регистры
POP SI ;
POP DI ;
POP DX ;
POP CX ;
POP BX ;
POP AX ;
IRET ;возврат из прерывания
MELODY2 ENDP
2.2.7 Создание плавного перехода тонов.
Плавные переходы тонов производятся за счет непрерывного изме-
нения частоты. Этого можно достигнуть как в Бейсике, так и прог-
раммируя на низком уровне. Этот звуковой эффект можно сделать
более выразительным, если немного уменьшать длительность каждого
сегмента тона при повышении звука или слегка увеличивать длитель-
ность при понижении.
Высокий уровень.
В Бейсике надо просто поместить оператор SOUND [2.2.2] в цикл,
используя очень малые длины тонов. При каждом новом проходе цикла
надо увеличивать частоту. Смотрите [2.2.8], где приведен пример
использования оператора PLAY для более быстрых переходов.
100 FOR N = 1 TO 500 STEP 15
110 SOUND 400 + N,1
120 NEXT
Низкий уровень.
Проще всего использовать метод генерации звука, управляемый
микросхе
|